Sparkassen Zeitung

Im Fokus

„Gamification“: Verspielte Businesswelt

Ausgabe #5/2016 • It's the Economy, Stupid

Computerspiele erobern das reale Leben: Immer mehr Firmen nutzen Punkte, Highscores und Level, um zu motivieren und kreative Lösungen zu fördern. „Bei Gamification geht es darum, Spielmechanismen in Bereichen anzuwenden, die gar nichts mit Spielen zu tun haben“, sagt Nora Stampfl, Autorin des Buches „Die verspielte Gesellschaft“, die das „f/21 Büro für Zukunftsfragen“ betreibt. Im Marketing – frühes Beispiel sind Vielfliegerprogramme –, aber auch im Recruiting und zur Mitarbeitermotivation kommen Spiele vermehrt zum Einsatz. Die Sparkassen wenden dieses Konzept seit Jahrzehnten im Sparefroh Magazin an, wo Kindern spielerisch Finanz- und Wirtschaftswissen näher gebracht wird. Mehr dazu auf Seite 25.